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#2020.03.03: 컬럼명 winner의 설명이 승리 선수 -> player 1의 승리 확률 로 변경되었습니다.
데이터 다운로드 및 답안 제출은 대회 시작일인 2020.03.01 10:00부터 가능합니다.
*맥사용자는 ZIP File 압축 해제시 용이 합니다. https://www.keka.io/ko/
데이터 설명
※ 데이터 출처 : https://github.com/Blizzard/s2client-proto#downloads
※ 데이터의 저작권은 BLIZZARD ENTERTAINMENT에 있습니다.
※ 데이터의 사용 목적은 데이터 사이언스 분야의 발전에 기반합니다.
※ 해당 데이터 공개 및 본 대회로 발생되는 데이콘(주)의 수익은 없습니다.
대회에서 제공하는 데이터는 게임 플레이어의 행동 정보를 담고 있습니다. 이 데이터를 사용하여 게임에서 승리하는 선수를 예측합니다. 데이터는 5만여 개의 경기 리플레이 데이터로 이루어져 있으며, 각 리플레이 데이터는 총 경기 시간의 일부에 대한 인게임 정보를 포함합니다.
train.csv / test.csv
game_id : 경기 구분 기호
winner : player 1의 승리 확률
time : 경기 시간, 마침표(.)로 분과 초가 구분됩니다. ex) 2.24 = 2분 24초,
player : 선수
##1) 0: player 0
##2) 1: player 1
species : 종족
##1) T: 테란
##2) P: 프로토스
##3) Z: 저그
event : 행동 종류
event_contents : 행동 상세
##1) Ability : 생산, 공격 등 선수의 주요 행동
##2) AddToControlGroup : 부대에 추가
##3) Camera : 시점 선택
##4) ControlGroup : 부대 행동
##5) GetControlGroup : 부대 불러오기
##6) Right Click : 마우스 우클릭
##7) Selection : 객체 선택
##8) SetControlGroup : 부대 지정
sample_submission.csv
game_id : 경기 구분 기호
winner : player 1의 승리 확률
데이콘(주) | 대표 김국진 | 699-81-01021
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