스마트 제조 AI Agent 해커톤 2025

제조업 | 스마트 팩토리 | LLM | RAG | AI Agent | MVP

  • moneyIcon 상금 125만 원
  • 113명 종료까지 D-4

[배경] 

최근 인공지능은 단순 학습 모델을 넘어 문제의 발견부터 해결까지 전 과정을 독립적으로 수행하는 자율형 시스템으로 빠르게 진화하고 있습니다.

제조 산업에서는 특히 방대한 매뉴얼·보고서·공정데이터를 활용한 AX(인공지능 전환) 수요가 급증하며, 여러 AI 에이전트가 협업해 실제 운영 난제를 해결하는 형태가 새로운 표준으로 자리 잡고 있습니다.

또한 공정 데이터 기반의 이상 패턴 감지·분석 자동화, 전문 문서를 활용한 RAG 기반 검색·응답 시스템, 로컬 LLM 도입을 통한 보안·비용 최적화 등 기업의 요구도 한층 다양해지고 있습니다.

복잡했던 기술적 제약 역시 고도화된 통신·연동 기술의 등장으로 상당 부분 해소되며, 제조 현장에 최적화된 AI 자동화 시스템을 구축하기가 과거보다 훨씬 수월해졌습니다.

이에 ‘스마트 제조 AI Agent 해커톤 2025’는 참가자가 프로젝트 리더가 되어 제조 현장의 당면 과제를 해결할 AI 에이전트 시스템을 직접 설계·구현하는 기회를 제공합니다.

메이커스페이스의 AI·제조 융합 역량을 바탕으로 실질적인 산업 지원 기반을 마련하고, 단순 모델 개발을 넘어 즉시 적용 가능한 AI 자동화 시스템 설계·운영 능력을 갖춘 전문가로 성장할 수 있는 장이 될 것입니다.


[대회 방식]

본 대회는 온라인 예선, 오프라인 본선으로 진행됩니다.

🔹온라인 예선 : 본선 진출팀을 선발하기 위한 과정으로 AI Agent 개발을 위한 MVP 기획서를 산출물로 제출하고 내부 평가 상위 25명이 본선에 진출하게 됩니다.

🔹오프라인 본선 : 온라인 예선 MVP 기획서를 기반으로 구현을 진행하며, 본선 1차 평가와 2차 평가를 통해 최종 수상 3팀을 결정합니다.

※ 오프라인 본선은 12월 11일(목) '차세대융합기술연구원 메이커스페이스 전문랩 ICT교육장'에서 09:30 ~ 17:30 동안 진행됩니다.


[주제]

제조업 도메인 특화 LLM·RAG 기반 AI Agent 개발


[설명]

본 대회는 스마트 제조 현장의 복잡한 문제를 해결하기 위해 스스로 판단하고 협업하는 AI Agent 시스템의 MVP 구현을 목표로 합니다.

예선 참가자는 생산 계획, 공정 제어, 품질 관리, 예지 보전 등 실제 스마트 팩토리 도메인에서 해결이 필요한 세부 주제를 스스로 선정하고, 이를 자동화할 수 있는 AI Agent 구조를 MVP 기획서 형태로 작성하게 됩니다.

예선에서는 핵심 기능 중심의 MVP 구조를 설계하는 단계이며, 본선에서는 해당 기획서를 기반으로 실제 작동하는 MVP를 구현·시연하게 됩니다.

단순한 모델 개발을 넘어 복수의 에이전트가 역할을 분담하고 상호 소통하며 업무를 처리하는 구조를 설계하되, 완전한 상용 수준이 아닌 핵심 기능에 초점을 둔 MVP 형태로 구현하면 됩니다.


각 Agent의 역할 정의, 협업 방식, 데이터 활용 전략은 참가자가 자유롭게 설계할 수 있습니다.

제조 현장에 실제 적용 가능한 가능성과, 사람이 개입하는 영역을 줄이는 자동화 설계 역량이 균형 있게 담긴 결과물을 기대합니다.


세부 주제 선정 예시)

1) 제조 문서 RAG 기반 Agent

2) 공정 데이터 기반 이상 패턴 감지 Agent

3) 스마트팩토리 업무자동화 Agent

4) 로컬 LLM 기반 제조 도우미 Agent

※ 위 예시는 참가자의 이해를 돕기 위한 참고용일 뿐이며, 제시된 예시에 한정되지 않고 자유롭게 세부 주제를 선정할 수 있습니다.


[주최 / 주관]

주최 : 차세대융합기술연구원 메이커스페이스

운영 : 데이콘


[참가자격]

생성형 LLM 기반 해커톤에 관심 있는 청년/대학생 및 예비 창업자


[문의처]

공식 답변은 토크 게시판을 통해서만 제공됩니다.

다른 채널로 접수된 문의는 확인이 지연되거나 답변되지 않을 수 있습니다.

대회 주요 일정

  1. 12.02

    참가 신청 시작

  2. 12.07

    팀 병합 마감

  3. 12.08

    참가 신청 종료

  4. 12.09

    오프라인 해커톤 진출자 발표

  5. 12.11

    오프라인 해커톤

  6. 12.11

    최종 결과 발표

[배경] 

최근 인공지능은 단순 학습 모델을 넘어 문제의 발견부터 해결까지 전 과정을 독립적으로 수행하는 자율형 시스템으로 빠르게 진화하고 있습니다.

제조 산업에서는 특히 방대한 매뉴얼·보고서·공정데이터를 활용한 AX(인공지능 전환) 수요가 급증하며, 여러 AI 에이전트가 협업해 실제 운영 난제를 해결하는 형태가 새로운 표준으로 자리 잡고 있습니다.

또한 공정 데이터 기반의 이상 패턴 감지·분석 자동화, 전문 문서를 활용한 RAG 기반 검색·응답 시스템, 로컬 LLM 도입을 통한 보안·비용 최적화 등 기업의 요구도 한층 다양해지고 있습니다.

복잡했던 기술적 제약 역시 고도화된 통신·연동 기술의 등장으로 상당 부분 해소되며, 제조 현장에 최적화된 AI 자동화 시스템을 구축하기가 과거보다 훨씬 수월해졌습니다.

이에 ‘스마트 제조 AI Agent 해커톤 2025’는 참가자가 프로젝트 리더가 되어 제조 현장의 당면 과제를 해결할 AI 에이전트 시스템을 직접 설계·구현하는 기회를 제공합니다.

메이커스페이스의 AI·제조 융합 역량을 바탕으로 실질적인 산업 지원 기반을 마련하고, 단순 모델 개발을 넘어 즉시 적용 가능한 AI 자동화 시스템 설계·운영 능력을 갖춘 전문가로 성장할 수 있는 장이 될 것입니다.


[대회 방식]

본 대회는 온라인 예선, 오프라인 본선으로 진행됩니다.

🔹온라인 예선 : 본선 진출팀을 선발하기 위한 과정으로 AI Agent 개발을 위한 MVP 기획서를 산출물로 제출하고 내부 평가 상위 25명이 본선에 진출하게 됩니다.

🔹오프라인 본선 : 온라인 예선 MVP 기획서를 기반으로 구현을 진행하며, 본선 1차 평가와 2차 평가를 통해 최종 수상 3팀을 결정합니다.

※ 오프라인 본선은 12월 11일(목) '차세대융합기술연구원 메이커스페이스 전문랩 ICT교육장'에서 09:30 ~ 17:30 동안 진행됩니다.


[주제]

제조업 도메인 특화 LLM·RAG 기반 AI Agent 개발


[설명]

본 대회는 스마트 제조 현장의 복잡한 문제를 해결하기 위해 스스로 판단하고 협업하는 AI Agent 시스템의 MVP 구현을 목표로 합니다.

예선 참가자는 생산 계획, 공정 제어, 품질 관리, 예지 보전 등 실제 스마트 팩토리 도메인에서 해결이 필요한 세부 주제를 스스로 선정하고, 이를 자동화할 수 있는 AI Agent 구조를 MVP 기획서 형태로 작성하게 됩니다.

예선에서는 핵심 기능 중심의 MVP 구조를 설계하는 단계이며, 본선에서는 해당 기획서를 기반으로 실제 작동하는 MVP를 구현·시연하게 됩니다.

단순한 모델 개발을 넘어 복수의 에이전트가 역할을 분담하고 상호 소통하며 업무를 처리하는 구조를 설계하되, 완전한 상용 수준이 아닌 핵심 기능에 초점을 둔 MVP 형태로 구현하면 됩니다.


각 Agent의 역할 정의, 협업 방식, 데이터 활용 전략은 참가자가 자유롭게 설계할 수 있습니다.

제조 현장에 실제 적용 가능한 가능성과, 사람이 개입하는 영역을 줄이는 자동화 설계 역량이 균형 있게 담긴 결과물을 기대합니다.


세부 주제 선정 예시)

1) 제조 문서 RAG 기반 Agent

2) 공정 데이터 기반 이상 패턴 감지 Agent

3) 스마트팩토리 업무자동화 Agent

4) 로컬 LLM 기반 제조 도우미 Agent

※ 위 예시는 참가자의 이해를 돕기 위한 참고용일 뿐이며, 제시된 예시에 한정되지 않고 자유롭게 세부 주제를 선정할 수 있습니다.


[주최 / 주관]

주최 : 차세대융합기술연구원 메이커스페이스

운영 : 데이콘


[참가자격]

생성형 LLM 기반 해커톤에 관심 있는 청년/대학생 및 예비 창업자


[문의처]

공식 답변은 토크 게시판을 통해서만 제공됩니다.

다른 채널로 접수된 문의는 확인이 지연되거나 답변되지 않을 수 있습니다.

대회 주요 일정

  1. 12.02

    참가 신청 시작
  2. 12.07

    팀 병합 마감
  3. 12.08

    참가 신청 종료
  4. 12.09

    오프라인 해커톤 진출자 발표
  5. 12.11

    오프라인 해커톤
  6. 12.11

    최종 결과 발표