Track2 본선: Prompt Engineering <K intelligence Hackathon 2025>

Track2 | 본선 | Recruit | KT | K intelligence | SOTA K | LLM | Prompt Engineering | Vibe Coding

  • moneyIcon Prize : 10,000,000 WON
  • 26 Users Completed

[본선 산출물 관련]

1. 본선 제출 자료

1) [필수] 본선 기획서 초안 (PDF)

- 제출 기한 : ~ 9. 18(목) 오전 10:00까지

- 구성 내용 : K Studio 내 SOTA K을 활용한 바이브 코딩 서비스 개발 기획서 초안

- 제출 방법 : 기한 내 데이콘 공식 메일 dacon@dacon.io로 제출

※ 기획서 초안은 자유 양식과 분량으로 구성 가능


2) [필수] 본선 산출물 (PDF)

- 제출 기한 : ~ 9. 21(일) 오전 11:00까지

- 구성 내용 : 2차 평가 항목을 모두 포함하고 K Studio 내 SOTA K의 바이브 코딩을 통한 서비스 개발 과정과 결과를 반영한 발표 자료

- 제출 방법 : 대회의 [코드 공유 페이지]최종 산출물을 '비공개'로 업로드

※ 본선 기간 중 아이디어 유출 방지와 투표 평가를 위해 반드시 기간 내 비공개로 게시

※ 투표 평가를 고려하여 시연/데모 영상 링크를 포함하여 업로드 가능

※ 제출 자료는 15분 발표, 5분 질의로 진행되며 결과 시연을 포함하여 15분 분량으로 작성 (발표 평가 시에는 직접 시연할 수 있어야함)


[대회 규칙 및 유의 사항]

1. SOTA K 사용 방법

온라인 예선에서 제공한 K Studio 접근 방법과 동일하며, 팀 탭에 배포된 가계정을 통해 K Studio 로그인 후 사용


2. 대회 규칙

1) 기획서 작성 : 참가자는 반드시 SOTA K를 활용하여 기획서를 제작해야 하며, 해당 기획서는 최종 산출물에 포함되어야 합니다.

2) 서비스 개발 과정 : 서비스 개발은 바이브 코딩(Vibe Coding) 방식을 기반으로 하며, 전 과정에서 SOTA K을 활용해야합니다.

3) 프롬프트 구성 : SOTA K에 입력할 프롬프트는 타 LLM을 활용하여 작성할 수 있습니다. 다만, 기획서 및 서비스 개발 산출물은 반드시 SOTA K만을 활용해 제작되어야 합니다.

4) 개발 환경 : 바이브 코딩 과정에서 사용하는 IDE(예: VSCode 등)에는 별도의 제약이 없습니다.

5) 개발 기능 : 바이브 코딩 과정에서 개발에 활용할 API 등 기능에는 별도의 제약이 없습니다. 단, 비용이 발생하는 경우에는 참가자가 직접 지불해야 합니다.


3. 유의 사항

- 기한 내에 제출 방법을 숙지하여 반드시 산출물을 제출해야 합니다.

- 본 대회는 참가팀의 부정 행위를 금지하고 있습니다. 부정 행위가 발견되는 경우, 해당 팀에 대해 평가가 진행되지 않습니다.

※ 부정 행위 : 대회 규칙을 준수하지 않은 모든 행위

Main Event Schedule

  1. 09.06

    Start Date

  2. 10.06

    Team Merger Deadline

  3. 10.06

    Close

  4. Invalid Date

    Submission Deadline

[본선 산출물 관련]

1. 본선 제출 자료

1) [필수] 본선 기획서 초안 (PDF)

- 제출 기한 : ~ 9. 18(목) 오전 10:00까지

- 구성 내용 : K Studio 내 SOTA K을 활용한 바이브 코딩 서비스 개발 기획서 초안

- 제출 방법 : 기한 내 데이콘 공식 메일 dacon@dacon.io로 제출

※ 기획서 초안은 자유 양식과 분량으로 구성 가능


2) [필수] 본선 산출물 (PDF)

- 제출 기한 : ~ 9. 21(일) 오전 11:00까지

- 구성 내용 : 2차 평가 항목을 모두 포함하고 K Studio 내 SOTA K의 바이브 코딩을 통한 서비스 개발 과정과 결과를 반영한 발표 자료

- 제출 방법 : 대회의 [코드 공유 페이지]최종 산출물을 '비공개'로 업로드

※ 본선 기간 중 아이디어 유출 방지와 투표 평가를 위해 반드시 기간 내 비공개로 게시

※ 투표 평가를 고려하여 시연/데모 영상 링크를 포함하여 업로드 가능

※ 제출 자료는 15분 발표, 5분 질의로 진행되며 결과 시연을 포함하여 15분 분량으로 작성 (발표 평가 시에는 직접 시연할 수 있어야함)


[대회 규칙 및 유의 사항]

1. SOTA K 사용 방법

온라인 예선에서 제공한 K Studio 접근 방법과 동일하며, 팀 탭에 배포된 가계정을 통해 K Studio 로그인 후 사용


2. 대회 규칙

1) 기획서 작성 : 참가자는 반드시 SOTA K를 활용하여 기획서를 제작해야 하며, 해당 기획서는 최종 산출물에 포함되어야 합니다.

2) 서비스 개발 과정 : 서비스 개발은 바이브 코딩(Vibe Coding) 방식을 기반으로 하며, 전 과정에서 SOTA K을 활용해야합니다.

3) 프롬프트 구성 : SOTA K에 입력할 프롬프트는 타 LLM을 활용하여 작성할 수 있습니다. 다만, 기획서 및 서비스 개발 산출물은 반드시 SOTA K만을 활용해 제작되어야 합니다.

4) 개발 환경 : 바이브 코딩 과정에서 사용하는 IDE(예: VSCode 등)에는 별도의 제약이 없습니다.

5) 개발 기능 : 바이브 코딩 과정에서 개발에 활용할 API 등 기능에는 별도의 제약이 없습니다. 단, 비용이 발생하는 경우에는 참가자가 직접 지불해야 합니다.


3. 유의 사항

- 기한 내에 제출 방법을 숙지하여 반드시 산출물을 제출해야 합니다.

- 본 대회는 참가팀의 부정 행위를 금지하고 있습니다. 부정 행위가 발견되는 경우, 해당 팀에 대해 평가가 진행되지 않습니다.

※ 부정 행위 : 대회 규칙을 준수하지 않은 모든 행위

Main Event Schedule

  1. 09.06

    Start Date
  2. 10.06

    Team Merger Deadline
  3. 10.06

    Close
  4. Invalid Date

    Submission Deadline