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페르소나 생성 시 프롬프트 사용 원칙 및 시뮬레이션 단계 LLM 활용 가능 여부 문의

2025.08.13 23:30 370 조회

안녕하세요. 대회 규칙 중 LLM 활용 관련하여 몇 가지 확인드리고자 합니다.


1. 페르소나 생성 방식 관련


제품별로 n개의 페르소나를 생성할 때, LLM에 입력하는 프롬프트는 제품별로 한 번만 작성하여 실행하고, 해당 1회 실행 결과에서 n개의 페르소나를 모두 받아야 하는지 궁금합니다.


위 방식이 맞다면, 이렇게 생성된 페르소나에 대해 이후 추가 수정(속성 변경, 보완 등)은 불가능한지 확인 부탁드립니다.


2. 시뮬레이션 단계에서의 LLM 사용 가능 범위


제품별로 생성된 n개의 페르소나를 시뮬레이션에 넣을 때, 각 페르소나를 개별적으로 LLM에 입력하여 구매 의사나 확률을 묻는 방식이 가능한지 궁금합니다.


즉, 페르소나 생성 단계에서는 제품별 1회 프롬프트 사용 원칙을 지키되, 이후 시뮬레이션 단계에서는 LLM을 중복적으로 활용해도 되는지 확인 부탁드립니다.



감사합니다.

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DACON.PSH
2025.08.18 11:16

1. 생성된 페르소나에 대해 수정은 불가합니다.
2. 시뮬레이션 단계를 한단계로 본다면 하나의 프롬프트만 사용해야합니다.

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