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이미지프로세싱을 이용한 주요 교전 장소 추정

2020.03.16 14:57 5,732 조회 language

공통적으로 많이 본 장소가 교전 장소일 가능성이 높아 Camera 이벤트를 이용하여 주 교전 장소를 추정해봤습니다.

게임이 장기전으로 흘러갈 수록 주 교전 장소가 불라한 쪽일 가능성이 높을 듯합니다.

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GoldBar
2020.03.16 15:23

조금 응용하면 각 플레이어가 맵을 밝힌 면적(얻은 정보량)도 feature가 될 수도 있을 수도 있을거같기도한게 아닌거같기도하고 모르겠네요.

팽삼
2020.03.17 13:13

저도 카메라를 이용하여 비슷한 생각을 했었는데 player0이 초반에 많은 공격을 받았더라도 결국 player0이 이긴 결과가 많더라구요
게임이 초반 10분 안쪽이다 보니 초반의 기세를 막고 후반에는 이기는 경우가 생각보다 많은 듯 합니다.
확인해보시고 저와 다른 의견이시면 댓글 부탁드리겠습니다. 

데아트
2020.03.19 09:37

좋은 코드 감사합니다. 맵을 밝힌 면적은 굉장히 좋은 아이디어라고 생각해요. 다만 상대 위치를 한 번에 찾은 유저와 한 번에 찾지 못한 유저일 경우 해당 피처가 교란 작용이 일어날 수 있을 것 같고, 초반에 게임이 끝나는 경우에도 조금 아쉬울 수 있지만 대부분 런 타임이 9분 이상이라 유효할 것 같습니다. 저는 아직 카메라 데이터를 feature로 활용하는 게 힘드네요.

처음해봐요
2020.03.19 21:05

저도 아직 Camera 정보 전체를 활용한 Feature는 사용하지는 않았어요.
Camera 정보를 사용했을 때 걱정되는 것은 아직 맵을 밝히지 않은 어두운곳으로 사용자가 시점을 이동하면 실제 밝히지 않았는데 밝힌 것으로 처리될까봐 그게 좀 걱정되네요.