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참가자는 아래 일반 대회 규정에 더하여, 주최측(삼성전자, 이하 ‘스폰서’)이 요구하는 다음의 구체적인 대회 규칙을 이해하고 이에 동의합니다.
수상자 라이선스
참가자는 아래 일반 대회 규정의 ‘B. 10항(우승자 코드 제출 의무 및 재현성 보장)’에 따라, 본인이 대회 수상자로 선정될 경우 제출물과 관련하여 주최측(스폰서)에게 다음의 라이선스를 부여합니다. 수상자는 주최측과 그 지정인에게 제출물 및 관련 소스 코드에 대한 전 세계적이고 비독점적이며 완전 지불된 이용 권한을 부여합니다.
이 권한은 대회 결과 발표일로부터 3년 동안 유효하며, 사용(영리 목적 포함), 복제, 상업적 판매 및 배포, 공개 전시, 디지털 공연, 수정 및 2차적 저작물 작성을 포함합니다.
수여된 상금은 본 이용 허락에 대한 완전하고 최종적인 대가로 간주되며, 허락된 기간 및 범위 내에서 제출물을 사용할 때 수상자에게 추가적인 승인을 받거나 비용을 지불하지 않습니다.
만약 주최측이 허락된 기간(3년)을 초과하여 제출물을 이용하고자 하거나, 제출물에 대한 권리를 양도받고자 하는 경우, 또는 제3자에게 이용을 허락하거나 권리를 양도하고자 할 경우에는 사전에 수상자와 별도로 협의하고 저작권법에 따라 합당한 대가를 지급해야 합니다.
1. 구속력 있는 계약 (참가 동의 및 효력)
대회에 참가하려면 본 규정과 대회 웹사이트의 안내 사항을 포함한 공식 대회 규칙(이하 “규칙”)에 동의해야 합니다. 본 규칙을 신중하게 읽고 내용을 충분히 숙지하시기 바랍니다. 대회 참가 신청을 완료하는 것은 본 규칙에 동의하는 것으로 간주됩니다. 본 규칙에 동의하지 않는 경우 대회 참가 신청이 불가하며, 규정에 명시된 상금을 수령할 자격이 주어지지 않습니다. 본 규칙은 대회와 관련하여 참가자와 주최측 간에 법적 구속력이 있는 계약을 형성합니다. 본 규정은 스폰서의 재량에 따라 언제든지 변경될 수 있으며, 참가자는 이에 동의한 것으로 간주합니다.
2. 참가 자격
A. 대회 참가자는 다음 요건을 충족해야 합니다.
(i) 데이콘(https://dacon.io/) 회원가입 및 계정을 보유한 자여야 합니다.
(ii) 대한민국 수출 통제 또는 제재 대상인 단체나 개인의 대리인이 아니어야 합니다.
참가자가 소속 기관(기업, 교육기관 등)의 업무 범위 내에서 직원, 계약자 또는 대리인 자격으로 참여하는 경우, 참가자는 해당 소속 기관이 참가자의 대회 참여 및 향후 상금 수령에 대해 충분히 인지하고 사전에 동의하였음을 보증해야 합니다. 또한, 참가자의 대회 참여가 소속 기관의 내부 정책 및 절차를 위반하지 않음을 보증합니다. 주최측은 언제든지 참가 자격을 확인하고 관련 분쟁을 심사할 권리가 있습니다. 신원, 거주지, 연락처 등 대회 참가 요건과 관련하여 허위 정보를 제공할 경우 즉시 실격 처리될 수 있습니다.
B. 주최 단체(주최측, 운영사인 데이콘 및 그 계열사 포함)의 소속 임직원, 인턴, 계약자는 본 대회에 참여할 수 없습니다. (단, 사내 대회 등 예외 규정이 있는 경우 소속 기관의 내부 정책을 따릅니다.)
3. 주최측 및 운영사(호스팅 플랫폼)
본 대회는 상기 명시된 주최측(스폰서)이 후원하며, 운영사인 데이콘 주식회사가 주최측을 대행하여 플랫폼을 운영합니다. 데이콘은 주최측의 독립적인 계약자일 뿐, 우승자 선정이나 상금 수여에 대한 직접적인 법적 책임이 없음을 참가자는 이해합니다. 데이콘 플랫폼을 이용함에 있어 참가자는 본 규칙 외에도 데이콘의 서비스 이용약관을 준수해야 합니다.
4. 대회 기간
대회는 웹사이트에 공지된 시작 일시부터 종료 일시까지 진행됩니다. 대회 기간 및 제출 마감일은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변동 사항은 웹사이트를 통해 안내됩니다. 기한 변경 사항을 정기적으로 확인하는 것은 참가자의 책임입니다. 모든 기준 시간은 한국 표준시(KST, UTC+9)를 따릅니다.
5. 대회 참가 및 제출물 (수기 개입 금지)
대회 참가에 별도의 비용은 없습니다. 참가자는 마감일 이전에 웹사이트에 명시된 형식과 요건에 맞추어 결과물을 제출해야 합니다. 제출물 생성 시, 검증 데이터셋(Validation dataset)이나 테스트 데이터셋(Test dataset)에 대해 수기로 레이블링(Hand-labeling)을 수행하거나 사람이 직접 개입하여 예측한 결과값을 사용 및 통합해서는 안 됩니다. 다단계 대회인 경우 각 단계별 지침을 충족해야 합니다. 손상되거나 부정한 방법으로 작성된 제출물은 무효 처리되며, 요건을 미충족한 참가자는 실격될 수 있습니다.
6. 계정 원칙 (1인 1계정)
참가자는 단일 데이콘 계정으로만 참여해야 합니다. 다수의 계정을 생성하여 제출하거나 타인의 계정을 도용 및 대리 사용하는 경우 즉시 실격 처리됩니다.
7. 대회 데이터의 사용 및 보안
“대회 데이터”란 대회를 위해 웹사이트에서 제공되는 데이터셋, 프로토타입 또는 실행 코드를 의미합니다.
A. 데이터 사용: 규정에 별도로 제한되지 않는 한, 본 대회 참여 및 학술적/비영리적 목적으로만 대회 데이터를 이용할 수 있습니다.
B. 데이터 보안: 참가자는 제3자가 대회 데이터에 무단으로 접근하지 못하도록 보안을 유지해야 하며, 대회 참가자 외의 자에게 데이터를 복제, 배포할 수 없습니다. 데이터 유출을 인지한 경우 즉시 데이콘에 통보해야 합니다.
8. 코드 공유 요구 사항
A. 개인 간 공유 금지: 대회 기간 중 개발된 소스 코드나 결과물을 개인적으로 타인과 공유할 수 없습니다.
B. 공개 코드 공유: 코드를 공개하고자 할 경우 데이콘 플랫폼(코드 공유 게시판 등)을 통해서만 가능하며, 제3자의 지적재산권을 침해하지 않아야 합니다.
C. 언어 제한: 대회 규정에 달리 명시되지 않은 한, 모델 개발 및 제출물 생성에는 R 또는 Python 코드만 사용해야 합니다.
9. 우승자 결정
제출물은 웹사이트에 공지된 평가 기준에 따라 채점됩니다. 대회 기간 중의 순위는 실시간으로 표시되며, 동점 발생 시 먼저 제출한 참가자가 우선순위를 가집니다. 잠재적 우승자가 실격될 경우 차순위자가 우승 후보로 선정됩니다. 우승 후보에게는 이메일로 개별 통보되며, 5일 이내 응답이 없을 경우 자격이 상실될 수 있습니다. 최종 결정권은 주최측에 있습니다.
10. 우승자 코드 제출 의무 및 재현성 보장
상금을 수여받는 조건으로 수상자는 다음 의무를 이행해야 합니다.
(a) 제출된 소프트웨어 코드는 최종 제출한 결과물을 동일하게 재현할 수 있어야 하며, 실행 가능한 코드를 성공적으로 빌드(Build)하고 구동하는 데 필요한 시스템 환경 및 컴퓨팅 자원에 대한 상세한 설명을 포함하여 주최측에 전달해야 합니다.
(b) 특정 대회 규칙에 명시된 바와 같이 주최측에 해당 제출물에 대한 라이선스를 부여할 적법한 권리가 있음을 보증해야 합니다.
(c) 자격 인증, 라이선스 동의서 등 주최측 및 운영사가 요구하는 수락 문서에 서명하고 제출해야 합니다.
11. 상금 지급 및 자격 박탈
상금 규모는 웹사이트 공지와 같습니다. 제출물이 규정을 위반하거나 소프트웨어 라이선스 충돌 등의 문제가 발견될 경우, 주최측은 실격 처리하거나 1주 이내에 보완을 요구할 수 있습니다. 우승자는 통보 후 15일 이내에 필요한 서류를 제출해야 하며, 미제출 시 상금 수령 자격이 박탈됩니다. 상금은 필요 서류 수령 후 약 30일 이내에 지급되며 양도할 수 없습니다. 상금 지급 후 부정한 행위가 적발되면 수상 자격이 박탈되고 상금을 반환해야 합니다.
12. 세금
상금은 우승팀의 대표자에게 일괄 지급되며, 관련된 제세공과금(세금)은 주최측(스폰서)이 부담합니다. 단, 상금은 우승팀 대표자의 과세 대상 소득으로 귀속되므로, 세금 신고 및 원천징수 처리를 위해 요청받은 서류를 반드시 제출해야 합니다. 미제출 또는 법령 미준수 시 상금 지급이 취소될 수 있습니다.
13. 부정행위 제재 (일반 조건)
속임수, 불공정 행위, 시스템 남용, 타 참가자 위협 등 대회의 합법적 운영을 훼손하려는 시도가 확인될 경우, 주최측은 해당 참가자를 즉시 실격시킬 권리가 있습니다.
14. 초상권 및 홍보 활용 (공개)
법으로 금지되지 않는 한, 상금을 수락하는 것은 주최측 및 데이콘이 추가적인 보상 없이 수상자의 이름과 초상을 대회 홍보 및 판촉 목적으로 사용하는 것에 동의함을 의미합니다.
15. 개인정보 보호
참가자는 주최측 및 데이콘이 대회 운영을 위해 참가자의 식별 정보(이름, 연락처, 이메일 등)를 수집, 저장, 활용하는 데 동의합니다. 이 정보는 데이콘의 개인정보처리방침에 따라 관리되며, 참가자는 본인의 개인 데이터에 대한 열람, 수정, 삭제를 요청할 권리가 있습니다.
16. 보증, 면책 및 해제
참가자는 제출물이 본인의 순수 창작물이며 타인의 저작권, 특허, 영업비밀 등 어떠한 지적재산권도 침해하지 않음을 보증합니다. 타인의 권리 침해나 법령 위반으로 인해 발생하는 모든 법적 분쟁 및 손해배상 책임은 참가자 본인에게 있으며, 참가자는 주최 단체를 철저히 면책해야 합니다. 또한, 대회 참가 과정이나 웹사이트 오류로 인해 발생한 문제에 대해 주최 단체에 책임을 묻지 않을 것에 동의합니다.
17. 시스템 및 네트워크 오류 (인터넷)
주최 단체는 네트워크 지연, 컴퓨터 장비 고장, 소프트웨어 오류 등 기술적 문제로 인해 제출물이 유실되거나 지연, 손상된 경우 법적 책임을 지지 않습니다.
18. 취소, 수정 또는 중지 권리
바이러스, 해킹, 기술적 오류 등 불가항력적인 사유로 대회의 공정성이나 보안이 훼손될 경우, 주최측은 대회를 취소, 수정 또는 중지할 수 있습니다. 시스템을 고의로 훼손하거나 운영을 방해하려는 시도는 민·형사상 책임을 물을 수 있습니다.
19. 고용 계약 아님
본 대회 참가 및 상금 수령이 주최측 또는 데이콘과의 고용 제안이나 근로 계약 성립을 의미하지 않습니다. 대회 제출물은 참가자의 자발적 의사로 제공된 것이며, 이를 통해 어떠한 신탁적, 대리적 계약 관계도 형성되지 않습니다.
20. 준거법 및 관할 법원
본 규칙과 관련된 모든 법적 청구 및 분쟁은 대한민국의 법률을 적용받으며, 소송이 제기될 경우 서울 관할 법원을 전속 관할로 하여 해결합니다. 조항 중 일부가 무효화되더라도 나머지 조항은 계속해서 유효합니다.
C. 평가 (Evaluation)
평가는 데이콘과 주최측, 필요한 경우 외부 전문 기관을 포함하여 진행됩니다. 평가는 대회 규정에 명시된 평가 방식을 따릅니다. 사용자가 제출한 파일이 규정에 부합하지 않을 경우 평가가 거부될 수 있습니다. 평가 결과에 대한 최종 권한은 주최측(스폰서)에 있으며, 주최측의 요청에 따라 평가 지표 및 결과가 변경될 수 있습니다.
참가자는 아래 일반 대회 규정에 더하여, 주최측(삼성전자, 이하 ‘스폰서’)이 요구하는 다음의 구체적인 대회 규칙을 이해하고 이에 동의합니다.
수상자 라이선스
참가자는 아래 일반 대회 규정의 ‘B. 10항(우승자 코드 제출 의무 및 재현성 보장)’에 따라, 본인이 대회 수상자로 선정될 경우 제출물과 관련하여 주최측(스폰서)에게 다음의 라이선스를 부여합니다. 수상자는 주최측과 그 지정인에게 제출물 및 관련 소스 코드에 대한 전 세계적이고 비독점적이며 완전 지불된 이용 권한을 부여합니다.
이 권한은 대회 결과 발표일로부터 3년 동안 유효하며, 사용(영리 목적 포함), 복제, 상업적 판매 및 배포, 공개 전시, 디지털 공연, 수정 및 2차적 저작물 작성을 포함합니다.
수여된 상금은 본 이용 허락에 대한 완전하고 최종적인 대가로 간주되며, 허락된 기간 및 범위 내에서 제출물을 사용할 때 수상자에게 추가적인 승인을 받거나 비용을 지불하지 않습니다.
만약 주최측이 허락된 기간(3년)을 초과하여 제출물을 이용하고자 하거나, 제출물에 대한 권리를 양도받고자 하는 경우, 또는 제3자에게 이용을 허락하거나 권리를 양도하고자 할 경우에는 사전에 수상자와 별도로 협의하고 저작권법에 따라 합당한 대가를 지급해야 합니다.
1. 구속력 있는 계약 (참가 동의 및 효력)
대회에 참가하려면 본 규정과 대회 웹사이트의 안내 사항을 포함한 공식 대회 규칙(이하 “규칙”)에 동의해야 합니다. 본 규칙을 신중하게 읽고 내용을 충분히 숙지하시기 바랍니다. 대회 참가 신청을 완료하는 것은 본 규칙에 동의하는 것으로 간주됩니다. 본 규칙에 동의하지 않는 경우 대회 참가 신청이 불가하며, 규정에 명시된 상금을 수령할 자격이 주어지지 않습니다. 본 규칙은 대회와 관련하여 참가자와 주최측 간에 법적 구속력이 있는 계약을 형성합니다. 본 규정은 스폰서의 재량에 따라 언제든지 변경될 수 있으며, 참가자는 이에 동의한 것으로 간주합니다.
2. 참가 자격
A. 대회 참가자는 다음 요건을 충족해야 합니다.
(i) 데이콘(https://dacon.io/) 회원가입 및 계정을 보유한 자여야 합니다.
(ii) 대한민국 수출 통제 또는 제재 대상인 단체나 개인의 대리인이 아니어야 합니다.
참가자가 소속 기관(기업, 교육기관 등)의 업무 범위 내에서 직원, 계약자 또는 대리인 자격으로 참여하는 경우, 참가자는 해당 소속 기관이 참가자의 대회 참여 및 향후 상금 수령에 대해 충분히 인지하고 사전에 동의하였음을 보증해야 합니다. 또한, 참가자의 대회 참여가 소속 기관의 내부 정책 및 절차를 위반하지 않음을 보증합니다. 주최측은 언제든지 참가 자격을 확인하고 관련 분쟁을 심사할 권리가 있습니다. 신원, 거주지, 연락처 등 대회 참가 요건과 관련하여 허위 정보를 제공할 경우 즉시 실격 처리될 수 있습니다.
B. 주최 단체(주최측, 운영사인 데이콘 및 그 계열사 포함)의 소속 임직원, 인턴, 계약자는 본 대회에 참여할 수 없습니다. (단, 사내 대회 등 예외 규정이 있는 경우 소속 기관의 내부 정책을 따릅니다.)
3. 주최측 및 운영사(호스팅 플랫폼)
본 대회는 상기 명시된 주최측(스폰서)이 후원하며, 운영사인 데이콘 주식회사가 주최측을 대행하여 플랫폼을 운영합니다. 데이콘은 주최측의 독립적인 계약자일 뿐, 우승자 선정이나 상금 수여에 대한 직접적인 법적 책임이 없음을 참가자는 이해합니다. 데이콘 플랫폼을 이용함에 있어 참가자는 본 규칙 외에도 데이콘의 서비스 이용약관을 준수해야 합니다.
4. 대회 기간
대회는 웹사이트에 공지된 시작 일시부터 종료 일시까지 진행됩니다. 대회 기간 및 제출 마감일은 주최측 사정에 따라 변경될 수 있으며, 변동 사항은 웹사이트를 통해 안내됩니다. 기한 변경 사항을 정기적으로 확인하는 것은 참가자의 책임입니다. 모든 기준 시간은 한국 표준시(KST, UTC+9)를 따릅니다.
5. 대회 참가 및 제출물 (수기 개입 금지)
대회 참가에 별도의 비용은 없습니다. 참가자는 마감일 이전에 웹사이트에 명시된 형식과 요건에 맞추어 결과물을 제출해야 합니다. 제출물 생성 시, 검증 데이터셋(Validation dataset)이나 테스트 데이터셋(Test dataset)에 대해 수기로 레이블링(Hand-labeling)을 수행하거나 사람이 직접 개입하여 예측한 결과값을 사용 및 통합해서는 안 됩니다. 다단계 대회인 경우 각 단계별 지침을 충족해야 합니다. 손상되거나 부정한 방법으로 작성된 제출물은 무효 처리되며, 요건을 미충족한 참가자는 실격될 수 있습니다.
6. 계정 원칙 (1인 1계정)
참가자는 단일 데이콘 계정으로만 참여해야 합니다. 다수의 계정을 생성하여 제출하거나 타인의 계정을 도용 및 대리 사용하는 경우 즉시 실격 처리됩니다.
7. 대회 데이터의 사용 및 보안
“대회 데이터”란 대회를 위해 웹사이트에서 제공되는 데이터셋, 프로토타입 또는 실행 코드를 의미합니다.
A. 데이터 사용: 규정에 별도로 제한되지 않는 한, 본 대회 참여 및 학술적/비영리적 목적으로만 대회 데이터를 이용할 수 있습니다.
B. 데이터 보안: 참가자는 제3자가 대회 데이터에 무단으로 접근하지 못하도록 보안을 유지해야 하며, 대회 참가자 외의 자에게 데이터를 복제, 배포할 수 없습니다. 데이터 유출을 인지한 경우 즉시 데이콘에 통보해야 합니다.
8. 코드 공유 요구 사항
A. 개인 간 공유 금지: 대회 기간 중 개발된 소스 코드나 결과물을 개인적으로 타인과 공유할 수 없습니다.
B. 공개 코드 공유: 코드를 공개하고자 할 경우 데이콘 플랫폼(코드 공유 게시판 등)을 통해서만 가능하며, 제3자의 지적재산권을 침해하지 않아야 합니다.
C. 언어 제한: 대회 규정에 달리 명시되지 않은 한, 모델 개발 및 제출물 생성에는 R 또는 Python 코드만 사용해야 합니다.
9. 우승자 결정
제출물은 웹사이트에 공지된 평가 기준에 따라 채점됩니다. 대회 기간 중의 순위는 실시간으로 표시되며, 동점 발생 시 먼저 제출한 참가자가 우선순위를 가집니다. 잠재적 우승자가 실격될 경우 차순위자가 우승 후보로 선정됩니다. 우승 후보에게는 이메일로 개별 통보되며, 5일 이내 응답이 없을 경우 자격이 상실될 수 있습니다. 최종 결정권은 주최측에 있습니다.
10. 우승자 코드 제출 의무 및 재현성 보장
상금을 수여받는 조건으로 수상자는 다음 의무를 이행해야 합니다.
(a) 제출된 소프트웨어 코드는 최종 제출한 결과물을 동일하게 재현할 수 있어야 하며, 실행 가능한 코드를 성공적으로 빌드(Build)하고 구동하는 데 필요한 시스템 환경 및 컴퓨팅 자원에 대한 상세한 설명을 포함하여 주최측에 전달해야 합니다.
(b) 특정 대회 규칙에 명시된 바와 같이 주최측에 해당 제출물에 대한 라이선스를 부여할 적법한 권리가 있음을 보증해야 합니다.
(c) 자격 인증, 라이선스 동의서 등 주최측 및 운영사가 요구하는 수락 문서에 서명하고 제출해야 합니다.
11. 상금 지급 및 자격 박탈
상금 규모는 웹사이트 공지와 같습니다. 제출물이 규정을 위반하거나 소프트웨어 라이선스 충돌 등의 문제가 발견될 경우, 주최측은 실격 처리하거나 1주 이내에 보완을 요구할 수 있습니다. 우승자는 통보 후 15일 이내에 필요한 서류를 제출해야 하며, 미제출 시 상금 수령 자격이 박탈됩니다. 상금은 필요 서류 수령 후 약 30일 이내에 지급되며 양도할 수 없습니다. 상금 지급 후 부정한 행위가 적발되면 수상 자격이 박탈되고 상금을 반환해야 합니다.
12. 세금
상금은 우승팀의 대표자에게 일괄 지급되며, 관련된 제세공과금(세금)은 주최측(스폰서)이 부담합니다. 단, 상금은 우승팀 대표자의 과세 대상 소득으로 귀속되므로, 세금 신고 및 원천징수 처리를 위해 요청받은 서류를 반드시 제출해야 합니다. 미제출 또는 법령 미준수 시 상금 지급이 취소될 수 있습니다.
13. 부정행위 제재 (일반 조건)
속임수, 불공정 행위, 시스템 남용, 타 참가자 위협 등 대회의 합법적 운영을 훼손하려는 시도가 확인될 경우, 주최측은 해당 참가자를 즉시 실격시킬 권리가 있습니다.
14. 초상권 및 홍보 활용 (공개)
법으로 금지되지 않는 한, 상금을 수락하는 것은 주최측 및 데이콘이 추가적인 보상 없이 수상자의 이름과 초상을 대회 홍보 및 판촉 목적으로 사용하는 것에 동의함을 의미합니다.
15. 개인정보 보호
참가자는 주최측 및 데이콘이 대회 운영을 위해 참가자의 식별 정보(이름, 연락처, 이메일 등)를 수집, 저장, 활용하는 데 동의합니다. 이 정보는 데이콘의 개인정보처리방침에 따라 관리되며, 참가자는 본인의 개인 데이터에 대한 열람, 수정, 삭제를 요청할 권리가 있습니다.
16. 보증, 면책 및 해제
참가자는 제출물이 본인의 순수 창작물이며 타인의 저작권, 특허, 영업비밀 등 어떠한 지적재산권도 침해하지 않음을 보증합니다. 타인의 권리 침해나 법령 위반으로 인해 발생하는 모든 법적 분쟁 및 손해배상 책임은 참가자 본인에게 있으며, 참가자는 주최 단체를 철저히 면책해야 합니다. 또한, 대회 참가 과정이나 웹사이트 오류로 인해 발생한 문제에 대해 주최 단체에 책임을 묻지 않을 것에 동의합니다.
17. 시스템 및 네트워크 오류 (인터넷)
주최 단체는 네트워크 지연, 컴퓨터 장비 고장, 소프트웨어 오류 등 기술적 문제로 인해 제출물이 유실되거나 지연, 손상된 경우 법적 책임을 지지 않습니다.
18. 취소, 수정 또는 중지 권리
바이러스, 해킹, 기술적 오류 등 불가항력적인 사유로 대회의 공정성이나 보안이 훼손될 경우, 주최측은 대회를 취소, 수정 또는 중지할 수 있습니다. 시스템을 고의로 훼손하거나 운영을 방해하려는 시도는 민·형사상 책임을 물을 수 있습니다.
19. 고용 계약 아님
본 대회 참가 및 상금 수령이 주최측 또는 데이콘과의 고용 제안이나 근로 계약 성립을 의미하지 않습니다. 대회 제출물은 참가자의 자발적 의사로 제공된 것이며, 이를 통해 어떠한 신탁적, 대리적 계약 관계도 형성되지 않습니다.
20. 준거법 및 관할 법원
본 규칙과 관련된 모든 법적 청구 및 분쟁은 대한민국의 법률을 적용받으며, 소송이 제기될 경우 서울 관할 법원을 전속 관할로 하여 해결합니다. 조항 중 일부가 무효화되더라도 나머지 조항은 계속해서 유효합니다.
C. 평가 (Evaluation)
평가는 데이콘과 주최측, 필요한 경우 외부 전문 기관을 포함하여 진행됩니다. 평가는 대회 규정에 명시된 평가 방식을 따릅니다. 사용자가 제출한 파일이 규정에 부합하지 않을 경우 평가가 거부될 수 있습니다. 평가 결과에 대한 최종 권한은 주최측(스폰서)에 있으며, 주최측의 요청에 따라 평가 지표 및 결과가 변경될 수 있습니다.
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